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编写:Andrwyw
项目:Android Training中文版
原文:http://developer.android.com/training/gestures/movement.html

追踪手势移动

本节课程讲述如何追踪手势移动。

每当触摸位置、压力、大小发生变化时,onTouchEvent()函数都会随着新的ACTION_MOVE事件参数被重新调用一次。正如检测常用的手势中描述的那样,触摸事件全部都记录在onTouchEvent()函数MotionEvent参数中。

因为基于手指的触摸的交互方式并不总是非常精确,所以检测触摸事件更多的是基于手势移动而非简单地触摸。为了帮助app区分基于移动的手势(如滑动)和非移动手势(如简单地点击),Android引入了“touch slop”的概念。Touch slop是指用户触摸事件在可被识别为移动手势前,移动过的那一段像素距离。关于这一主题的更多讨论,可以在管理ViewGroup中的触摸事件中查看。

根据你的app的需求,有多种追踪手势移动的方式可以选择。比如: * 追踪手指的起始和终止位置(比如,把屏幕上的对象从A点移动到B点) * 根据x、y轴坐标,追踪手指移动的方向。 * 追踪历史状态。你可以通过调用MotionEventgetHistorySize()函数获得一个手势的历史尺寸大小。你可以通过移动事件的getHistorical<Value>系列函数获得事件之前的位置、尺寸、时间以及按压力(pressures)。当你需要绘制用户手指痕迹时,历史状态非常有用,比如触摸绘图。查看MotionEvent来了解更多细节。 * 追踪手指在触摸屏上滑过的速度。

追踪速度

你可以让移动手势简单地基于手指滑动过的距离或(和)方向。但是速度经常也是追踪手势特性的一个决定性因素,甚至是判断一个手势是否发生的依据。为了让速度计算更容易,Android提供了VelocityTracker类以及支持库中的VelocityTrackerCompat类。VelocityTracker类可以帮助你追踪触摸事件中的速度因素。如果速度是你的手势的一个判断标准,比如快速滑动(fling),那么这些类是很有用的。

下面是一个简单的例子,说明了VelocityTracker中API函数的用处。

public class MainActivity extends Activity {
	private static final String DEBUG_TAG = "Velocity";
		...
	private VelocityTracker mVelocityTracker = null;
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		int index = event.getActionIndex();
		int action = event.getActionMasked();
		int pointerId = event.getPointerId(index);

		switch(action) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				if(mVelocityTracker == null) {
					// Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.
					mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
				}
				else {
					// Reset the velocity tracker back to its initial state.
					mVelocityTracker.clear();
				}
				// Add a user's movement to the tracker.
				mVelocityTracker.addMovement(event);
				break;
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				mVelocityTracker.addMovement(event);
				// When you want to determine the velocity, call
				// computeCurrentVelocity(). Then call getXVelocity()
				// and getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer ID.
				mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
				// Log velocity of pixels per second
				// Best practice to use VelocityTrackerCompat where possible.
				Log.d("", "X velocity: " +
						VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker,
						pointerId));
				Log.d("", "Y velocity: " +
						VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker,
						pointerId));
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP:
			case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
				// Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
				mVelocityTracker.recycle();
				break;
		}
		return true;
	}
}

注意:需要注意的是,你应该在ACTION_MOVE事件后计算速度,而不是在ACTION_UP事件后。在ACTION_UP事件之后计算,x、y方向的速度都会是0。